Ulasan tentang Horror Game “Blair Witch”

02/07/2020

Hutan mudah ditakuti. Sulit untuk mengubah arah diri Anda sendiri jika Anda tersesat, dengan setiap momen yang berlalu membawa malam lebih dekat dan membuat belokan yang salah sudah mengancam jiwa. Di Blair Witch, hutan adalah karakter yang harus Anda lawan di setiap kesempatan. Setiap cabang yang retak di bawah kaki Anda akan mengejutkan Anda, setiap gerakan di kejauhan mencoba menipu akal sehat Anda untuk meyakini ada sesuatu di sana. Yang terbaik, Blair Witch melakukan banyak hal dengan sangat sedikit untuk menanamkan rasa suspicion dan ketakutan yang kuat, tetapi ia berjuang untuk mempertahankan atmosfer itu secara keseluruhan.

Anda bermain sebagai Ellis, seorang mantan polisi yang membawanya ke Black Hills Forest yang terkenal di Burkittsville, Maryland untuk menyelidiki lagi hilangnya anak selama tahun 1996. Ellis bermasalah; dia sering mengalami serangan panik yang menyinggung stres pasca-injury dari waktu di militer dan kepolisian, dan dia mendorong semua orang yang merawatnya sebagai hasilnya. Ellis adalah kandidat yang sempurna untuk membujuk Black Hills Forest, membuat usahanya semakin dalam ke hutan lebih berbahaya dengan setiap detik yang berlalu.

Agar Anda tidak menyerah pada stres dan kecemasan, Anda memiliki Bullet - seekor anjing polisi yang cantik dan setia yang diberikan kepada Anda oleh mantan sheriff Anda - untuk membuat Anda tetap pada jalurnya. Tetap dekat dengan Bullet membuat Anda tetap tenang dan juga memungkinkan Anda mengikuti petunjuknya yang bermanfaat. Peluru akan mengendus petunjuk bagi Anda untuk memeriksa dan mengikuti Anda untuk mengikuti, membuat hutan labirin lebih mudah dinavigasi. Shot juga hebat dalam memberi tahu Anda tentang bahaya yang akan terjadi di dekat Anda, menggonggong musuh yang bersembunyi di pepohonan dan musuh yang tak terlihat terkubur dalam kabut tebal. Di satu sisi, tugas Bullet adalah untuk mengawal Anda sepanjang sebagian besar runtime Blair Witch, dan itu benar-benar membingungkan ketika dia tidak di sisi Anda.

Serangan panik yang jelas dan keras Ellis hanyalah satu efek samping dari tidak adanya Bullet, membiarkan kengerian Black Hills membanjiri kenyataan dan membelokkannya. Hutan itu sendiri berputar dan berbelok, dengan pohon-pohon saling tumpang tindih untuk menjebak Anda di jalur melingkar atau mengatur ulang pemahaman Anda tentang di mana tengara berada. Itu membuatnya sulit untuk merasa aman di tempat mana play on words, karena Anda tidak tahu harus lari ke mana. Secara umum, keheningan luar biasa dari hutan dipangkas dengan lembut dengan suara-suara lingkungan yang menggema yang meningkatkan ketegangan sensorik Anda, membuat Anda melompat pada setiap kebisingan kecil. Blair Witch mencapai saat-saat yang withering menegangkan ketika tampaknya tidak ada yang terjadi sama sekali, membiarkan imajinasimu menjadi lebih baik dari dirimu saat Ellis mulai mempertanyakan kewarasannya sendiri.

Ini tidak bertahan sampai akhir, dan elemen yang lebih nyata dari Blair Witch yang tidak begitu melekat. Ada dua jenis musuh: mereka yang meledak menjadi debu ketika Anda menyinari senter Anda, dan yang tidak bisa Anda bunuh sama sekali dan harus dihindari. Ketika Bullet memberitahu Anda kepada musuh di depan, Anda bisa menyinari cahaya ke arah dia menggonggong jika mereka bisa dibunuh; jika mereka kebal, Anda dapat dengan mudah melihatnya sebagai garis merah pada camcorder Anda dan menyelinap melewatinya dengan sedikit kesulitan. Entah pendekatan tidak memerlukan banyak pemikiran dan pertemuan-pertemuan ini tidak begitu menegangkan, sejauh menghilangkan Anda dari ketegangan lingkungan di sekitar Anda.

Ada juga teka-teki sesekali ketika Anda menjelajahi hutan, dan meskipun mereka kurang mengganggu suasana keseluruhan, mereka hampir tidak ada yang lebih inventif daripada musuh. Mekanik puzzle utama bekerja dengan camcorder Anda dan kaset berlabel merah, yang bersama-sama memungkinkan Anda memanipulasi bagian lingkungan di sekitar Anda. Log besar mungkin memblokir jalan Anda di depan, tetapi Anda dapat memindahkannya dengan memutar ulang rekaman video dari lokasi yang sama mundur beberapa detik dan melanjutkan perjalanan Anda. Pintu yang terkunci dapat diatasi dengan cara yang sama, selama Anda membiarkan kaset yang terkait dengannya terhenti di titik di mana pintu itu tetap terbuka. Gagasan memanipulasi waktu untuk keuntungan Anda memang cerdas, tetapi solusinya sangat jelas sehingga tidak pernah memuaskan untuk memecahkan teka-teki yang melekat padanya.

Begitu banyak dari perjumpaan dan teka-teki musuh ini mengganggu aliran menavigasi hutan yang menakutkan yang mereka dapatkan di jalannya dari efek keseluruhannya, dan juga alur cerita. Blair Witch tidak menceritakan kisah yang rumit, dan tikungannya ditarik begitu lama sehingga mudah untuk melihat mereka datang jauh sebelum mereka memiliki kesempatan untuk mendarat secara berdampak. Setiap utas naratif muncul di bab-bab terakhir, di mana kehalusan hutan diganti dengan surealisme berlebihan yang berusaha dengan cepat merengkuh semua ujung longgar yang dilemparkan pada Anda hingga titik ini. Resolusi mereka dapat diprediksi secara mengecewakan, membuat janji "aksi Anda diawasi" di awal permainan menjadi kosong.

Ada beberapa akhiran tambahan untuk melihat apakah Anda mengikuti beberapa aturan yang sangat ketat pada permainan berikutnya, tetapi yang mungkin akan Anda lihat pada go through pertama Anda adalah kemungkinan yang akan melekat pada Anda. Anda hanya diberi satu pilihan besar untuk membuat itu jelas dan memiliki dampak nyata pada satu sisi dari akhir yang Anda dapatkan. Pilihan lainnya hampir tidak mungkin untuk diikuti tanpa melihat apa yang pertama, dan bahkan kemudian, mereka tampak lebih seperti tantangan duniawi daripada turn cerdas untuk membuat cerita berdasarkan tindakan Anda. Tidak adanya kejelasan dalam pilihan membuat permainan berikutnya jauh lebih tidak mengundang, terutama ketika percikan samar dari teka-teki baru dan ketakutan yang tidak dikenal tidak lagi ada untuk menghibur Anda.

Untuk semua ketegangan mencekam yang ditanamkan pengaturannya, Blair Witch tidak dapat mempertahankan atmosfer awalnya menakutkan dan akhirnya kehilangan seluruhnya karena kesimpulannya. Itu tidak menangkap horor suspicious senama dengan cara yang sama, sebagian karena pertemuan musuh yang sia-sia yang menginjak ambiguitas antagonis pusatnya dan pemecahan teka-teki satu-catatan yang merobek Anda keluar dari suasananya yang dibuat dengan cermat. Meskipun masih mengerikan untuk memiliki keheningan hutan kosong yang ditusuk oleh gonggongan anjing yang waspada, Blair Witch tidak dapat menangkap kembali momen pembukaannya yang tegang dan membawanya ke akhir yang kuat dan menawan.

Baca Juga : “The Simpsons Arcade” X Box 360 Game Review

Create your website for free! This website was made with Webnode. Create your own for free today! Get started