Game of Thrones: Episode 6— The Ice Dragon Review

02/07/2020

Last seri Telltale's Game of Thrones akhirnya memperhitungkan pilihan yang telah Anda buat dalam lima scene terakhir. Ada banyak keputusan sulit sejak Episode One diluncurkan Desember lalu, meskipun mereka tidak pernah merasa seolah-olah terhubung dengan sesuatu yang lebih bermakna di telepon. Ketika diinterogasi, apakah Anda memberi tahu Cersei apa yang ingin ia dengar? Atau mungkin Anda memihak Margaery? Apakah Anda jujur dengan Daenerys Targaryen? Dan apakah Anda berani berdiri di Whitehills, atau apakah Anda menekuk lutut dan menunggu waktu Anda?

Dalam Episode Enam, Naga Es, saatnya membayar flute player dan menderita konsekuensi dari semua pilihan ini. Dan meskipun scene ini sedikit bersandar pada beberapa elemen aneh yang terasa keluar dari karakter untuk alam semesta Game of Thrones, klimaks dari cerita Forresters 'menghasilkan campuran sempurna antara kecemasan, patah hati, dan sedikit horor asli.

Kami terbuka pada pahlawan kami yang tersebar di jam-jam terakhir mereka. Gared, bersama Sylvi dan Cotter yang terluka di belakangnya, akhirnya menemukan Grove Utara, dan itu tidak seperti yang dia bayangkan. Mira mengangkangi garis antara melanjutkan perjuangan untuk menyelamatkan keluarganya dan mengabaikan upaya untuk menyelamatkan diri dari aib dan hukuman mengerikan lainnya. Kembali di Ironrath, Forresters yang tersisa berkumpul untuk pertarungan melawan Whitehills tetapi berjuang untuk menemukan cara untuk mengalahkan mereka tanpa membahayakan adik lelaki tawanan mereka, Ryon.

Lihat beruang ini!

Jelas saat scene dibuka bahwa akhirnya sudah dekat bagi teman-teman kita di House Forrester, dan bahwa semua yang telah Anda lakukan atas nama keluarga akan turun ke satu perjuangan terakhir. Tergantung pada pilihan yang Anda buat setiap karakter individu, Episode Enam adalah ladang ranjau berbahaya pilihan yang buruk, atau menawarkan lebih banyak ruang bernapas bagi Anda untuk memanipulasi keadaan yang Anda sukai. Sebagai contoh, kisah Mira tentang mencari bantuan dan mempertahankan kesetiaannya akhirnya sampai pada kepalanya yang memilukan; jika Anda berdiri di dekat Margaery, ia mungkin juga akan berdiri di samping Anda, tetapi Sera adalah cerita lain. Menjadi teman yang baik bisa merugikan keselamatan Anda sendiri - atau kejujuran dan keterbukaan Anda bisa membuat Anda menjadi sekutu yang kuat. Ke mana ceritanya tergantung sepenuhnya pada bagaimana Anda membuat Mira bermain di lingkaran sosial di King's Landing, dan keputusan terkecil yang pernah dibuatnya di masa lalu dapat kembali menggigitnya atau menyelamatkan kulitnya.

Hal yang sama berlaku untuk semua anggota House Forrester lainnya saat perjalanan kami bersama mereka berakhir. Keputusan besar yang harus Anda buat pada akhir scene sebelumnya benar-benar mengubah rantai acara untuk yang terakhir. Bergantung pada pilihan itu, Anda akan memiliki serangkaian opsi yang berbeda untuk mencegah invasi Whitehills ke Ironrath, hingga ke tempat, waktu, dan sekutu yang Anda miliki ketika konflik terakhir dimulai. Jalur yang berbeda ini menghasilkan dua scene yang sama sekali berbeda - satu lebih fokus pada siluman dan kelicikan, yang lain sedikit lebih disesuaikan untuk memaksa Anda - dan layak untuk kembali dan bermain dua kali untuk melihat bagaimana kedua keputusan dimainkan.

Seseorang overcompensating ...

Faktanya, jika Anda salah satu pemain yang perlu memutar ulang game yang digerakkan narasi untuk melihat semua hasil yang mungkin, The Ice Dragon mungkin membuat Anda pusing. Selain dua pengalaman berbeda yang ditentukan oleh momen terakhir Episode Lima, ada setidaknya selusin rute percabangan yang berbeda untuk sampai ke akhir scene. Saya bermain melalui scene empat kali terpisah, mengambil beberapa perhentian untuk mundur ke momen tertentu untuk melihat hal-hal yang terungkap berbeda. Banyak hal yang harus dibongkar, dan memiliki begitu banyak variasi di last telah memungkinkan seri - yang memiliki tertinggi dan terendah yang mengecewakan - berakhir dengan nothing yang sangat emosional.

Tanpa masuk ke spoiler, berikut ini hanya sebuah deskripsi kecil tentang seberapa dalam lubang kelinci dalam keputusan dalam The Ice Dragon: Tergantung pada siapa yang bertanggung jawab di Ironrath, rencana serangan Anda terhadap Whitehills berubah. Pada beberapa kesempatan, Anda tergoda untuk membatalkan rencana Anda. Dan jika Anda melakukannya, Anda bisa membahayakan seseorang yang Anda sayangi. Tetapi jika Anda tetap pada rencana itu, Anda mungkin kehilangan orang lain. Dan bahkan jika semuanya berjalan sesuai rencana, masih ada kemungkinan bahwa Anda telah melakukan scene sebelumnya akan menghasilkan sesuatu yang mengerikan terjadi pada orang lain. Ini adalah jaringan ketegangan dan kesedihan yang buruk yang memberikan seri akhir yang tragis yang sempurna, dalam gaya Game of Thrones yang sebenarnya.

Kesalahan dibuat. Dalam kasus lain, keputusan kecil, yang tampaknya tidak penting yang dibuat pada awal scene dapat berarti hidup dan mati bagi orang lain, atau apakah Anda mendapatkan jalan atau tidak. Menjadi sombong terhadap sekutu baru yang potensial bisa membuat Anda merasa hormat. Membiarkan seseorang yang Anda cintai untuk tinggal di dekat garis depan pertempuran dapat mengakibatkan akhir yang mengerikan dari mereka nanti - dan jika Anda mengirim mereka pergi sebelumnya, mereka mungkin marah, tetapi setidaknya mereka akan aman. Ini adalah tindakan penyeimbangan yang rumit, dan ketegangan yang dihasilkan oleh keputusan ini memiliki efek yang bertahan lama. Scene ini sangat bagus untuk membuat Anda menebak-nebak diri Anda.

Ada juga beberapa momen yang sangat menjijikkan, dalam gaya Telltale yang khas, Anda akan menekan tombol untuk melengkapi diri Anda. Jika Anda berpikir membantu Clementine menjahit lengannya sendiri sangat mengerikan, The Ice Dragon menyajikan situasi yang sangat mengerikan yang membuat jahitan DIY jauh. Ini adalah momen yang menyayat hati pada tingkat emosional dan fisik, dan Anda tidak pernah melihatnya datang.

Ketidakpastian scene ini adalah yang pertama untuk seri Telltale. Dalam scene sebelumnya, Anda selalu memiliki setidaknya perasaan tentang ke mana arahnya. Anda punya perasaan bahwa Mira harus memilih antara Tyrion dan Cersei, dan Margaery juga akan marah. Anda tahu Asher akan mengacaukan misinya untuk Daenerys. Anda melihat keturunan Talia menjadi wanita muda pendendam yang datang. Tapi The Ice Dragon melempar tidak kurang dari tiga plot, dan itu terjadi pada saat-saat yang membuatmu benar-benar lengah. Mereka ditempatkan dengan baik dan dieksekusi dengan baik, membuat last scene yang withering tidak nyaman dan traumatis dalam seri.

Seperti scene sebelumnya, The Ice Dragon menginjak tanah yang akrab bagi mereka yang menonton Game of Thrones. Kita pergi ke Tembok dan ke King's Landing, melihat kekejaman Ramsay Bolton dan kelicikan Cersei Lannister secara langsung. Kami bertemu Wildlings dan Night's Watch, pejuang lubang dan pedagang budak. Kami melihat semua hal ini dalam materi sumber; mereka semua muncul dalam kisah Starks. Dalam permainan, rasanya seolah-olah kami menonton cerita yang sama dimainkan dengan pemain yang berbeda. Tapi Telltale's Game of Thrones mengambil beberapa kejutan dalam scene selanjutnya, dan meskipun kisah Forresters tidak sehebat Starks, kisah ini menangkap keputusasaan satu keluarga untuk melindungi kehormatan mereka dan satu sama lain, tidak peduli apa play on words yang terjadi. biaya.

Jaga jari-jariku bersilang untuk turn off sobat polisi Beskha/Rodrick.

Namun, The Ice Dragon memperkenalkan lebih banyak elemen magis ke dalam seri - elemen yang merasa seperti mereka akan lebih betah di Harry Potter daripada Game of Thrones. Mereka merasa agak terlalu deus ex machina, dan sedikit terlalu fantastis untuk tidak memutar mata Anda. Saya menyadari bahwa Game of Thrones berisi bagian yang menakutkan dari menakutkan, termasuk zombie salju dan perempuan yang melahirkan makhluk bayangan, tetapi pertunjukan itu tidak pernah menghadirkan hal-hal gaib sebagai sesuatu yang hanya berkeliaran menunggu untuk dimanfaatkan. Tidak ada mantra sihir terbuka atau orang-orang magis, dan presentasi mereka selalu menyeramkan daripada tontonan. Tetapi dalam permainan Telltale, keadaan dan karakter yang terhubung dengan elemen-elemen ini mengejutkan dan sedikit sedih, tetapi bit ajaibnya terasa begitu tidak pada tempatnya sehingga sulit untuk berinvestasi di bagian plot tersebut.

Pada akhirnya, Game of Thrones Telltale berhasil menceritakan kisah yang kejam dan sedih yang terasa sangat nyaman di dunia Westeros. Pada akhirnya, bahayanya terasa nyata dan pilihan Anda terasa penting. Kadang-kadang scene melewati tanah dengan baik diinjak-injak oleh seri asli dan permainan terasa lebih seperti adaptasi dari bahan sumber daripada cerita mandiri, tetapi pengenalan beberapa plot wind yang tidak dapat diprediksi menebus prediksi scene sebelumnya. Round of Thrones Telltale menghadirkan pertempuran besar dan patah hati yang tak terhindarkan, dan meskipun ada elemen yang tidak pada tempatnya atau digunakan secara berlebihan dari materi sumber, ini adalah sebuah perjalanan di Westeros yang layak untuk dikunjungi.

Create your website for free! This website was made with Webnode. Create your own for free today! Get started